W Assassin’s Creed Shadows zauważymy również różnice w prowadzeniu walki, w zależności od tego, jaką postać kontrolujemy. Yasuke ma potrafić blokować i parować ataki, natomiast Naoe musi ratować się zwinnymi unikami. Twórcy potwierdzają, że dostaniemy do dyspozycji szeroki wachlarz uzbrojenia, począwszy od katan, poprzez naginaty, a na arkebuzach kończąc. Produkcja ma także zawierać rozbudowane elementy erpegowe, skupiające się na ulepszaniu umiejętności bohaterów. A do tego developer obiecuje rozległą, otwartą mapę, która rozmiarami jest porównywana do Egiptu z Assassin’s Creed Origins.