Protagonista nie będzie jednak cofał rozgrywki w tradycyjny sposób, tylko ma wykorzystać tę zdolność np. do oszukiwania oponentów. W materiałach promocyjnych widzimy, jak główny bohater tworzy coś na wzór czasowego przystanku, następnie przemieszcza się w inne miejsce, wabiąc za sobą oponentów, a potem powraca do dawnej pozycji, aby pojawić się za plecami wroga. Jest to dosyć skomplikowana mechanika, dlatego najlepiej zobaczyć ją na oficjalnych gameplayach.