Na potrzeby gry przygotowano aż czternaście typów broni białej, które nie tylko różnią się wyglądem, ale także tym, w jaki sposób je wykorzystujemy. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby latać z wielkim mieczem, dwoma mniejszymi ostrzami czy długą włócznią. Gracz musi sam zdecydować, czy woli być szybki, ale stosunkowo słaby, czy jednak preferuje bardziej zadawanie jak największych obrażeń kosztem mniejszego refleksu. Oczywiście mocno upraszczam sprawę, ponieważ takie zależności są w dziele Capcomu o wiele bardziej zniuansowane, a testowanie różnych sprzętów sprawia niesamowicie dużo frajdy.