Wiele osób liczy na to, że Elden Ring będzie dobrym sygnałem dla branży, udowadniającym, że produkcje skupiające się przede wszystkim na zabawie dla pojedynczego gracza, pozbawione przepustek sezonowych, tony DLC oraz mikrotranskacji, są w stanie osiągnąć sukces finansowy. Czy tak się stanie, a deweloperzy zrezygnują z wielu niechcianych elementów monetyzacyjnych, przekonamy się w najbliższych latach.