Studio Remedy Entertainment podało również trzy inne powody, dla których zdecydowali się na tak duży krok, co może wyznaczyć także kierunek dla innych twórców gier. Po pierwsze, Alan Wake II ma kosztować trochę mniej, niż konkurencyjne wysokobudżetowe produkcje. Po drugie, twórcy zaznaczają, że coraz więcej graczy na świecie decyduje się na zakup konsol PlayStation 5 Digital i Xbox Series S, które nastawione są wyłącznie na cyfrową dystrybucję. Producent uważa także, że wydawanie gier w pudełku nie ma sensu, ponieważ w dniu premiery gracze i tak zmuszani są do pobierania aktualizacji.