Twórcy nie planowali wynaleźć koła na nowo, dlatego czerpali garściami z rozwiązań zapoczątkowanych przez studio FromSoftware w swoich produkcjach. Nie zabraknie więc bardzo wymagających pojedynków, licznych fikołków, tracenia punktów doświadczenia czy odkrywania punktów kontrolnych, w których m.in. odnawiamy środki medyczne oraz przywracamy do życia wcześniej pokonanych przeciwników. Pod tym względem, mamy do czynienia z klasyką gatunku, dlatego jeśli graliście kiedykolwiek w Dark Souls lub Bloodborne’a, to doskonale wiecie, czego spodziewać się po dziele włoskiego developera.