Bohaterka wyrusza w niebezpieczną podróż, gdzie natrafia na rozmaite istoty (wielkie gadające grzyby, wybuchające owady, żarłoczne rośliny itp.), a do tego szuka poszlak, które pomogłyby jej w odnalezieniu zaginionej siostry Zory. W trakcie wędrówki protagonistka może wchodzić w interakcje z NPC-ami, podczas których możemy podejmować decyzje fabularne. Do gry zaimplementowano nieskomplikowany system moralności, odpowiadający za to, czy przez otoczenie będziemy traktowani jako dobrotliwa opiekunka lasu, czy zła wiedźma skupiona wyłącznie na swoich sprawach.