Oznacza to, że nie mogą one skorzystać z popularnej technologii DLSS, pozwalającej na prawie bezstratne upscalowanie rozdzielczości ekranu w grach. Urządzenia nie obsługują również ray tracingu, a więc techniki pozwalającej na realistyczne odwzorowanie zachowania się promieni świetlnych w czasie rzeczywistym. Jeżeli chcemy skorzystać z tych nowinek technologicznych, coraz szerzej wykorzystywanych w najnowszych produkcjach, a także w oprogramowaniu użytkowym, musimy postawić na modele z serii RTX 2000, 3000 lub 4000.