Przeglądając ustawienia graficzne w większości trójwymiarowych gier na komputerach PC, istnieje duża szansa, że zobaczymy w nich pozycję pozwalającą włączyć lub wyłączyć tzw. filtrowanie anizotropowe. Podobnie jak wiele innych specjalistycznych terminów związanych z oprawą graficzną, których nazewnictwo jest powiązane z zaawansowaną geometrią, matematyką i informatyką, przeznaczenie filtrowania pozostaje tajemnicą dla sporej części graczy, którzy „na wszelki wypadek” nie ruszają związanych z nim opcji. Zrozumienie roli tej funkcji nie jest jednak aż tak trudne, przedstawiamy zatem najważniejsze informacje na jej temat.