Dyrektor projektowy Illfonic, Jordan Mathewson dzieli się tym, co sprawia, że gra na tej mapie jest wyjątkowa: "Wygląd, w którym ta przestrzeń gry jest zużyta przez czas, daje graczom wyjątkowe uczucie w porównaniu z naszymi obecnymi lokalizacjami pracy. Robotnicy budowlani są cywilami i rozpoczęli renowację tego obiektu, niestety odkryli oni, dlaczego został on przed laty opuszczony. Zróżnicowane korytarze połączone ze średniej wielkości pomieszczeniami są budowane piętrowo, aby zapewnić unikalne, bardziej intymne doświadczenie gry z bardziej przerażającą estetyką. Będzie kilka ciekawych sposobów na wykorzystanie tych nowych obszarów na tej mapie na korzyść każdego gracza, Pogromcy Duchów lub Ducha. Więcej informacji otrzymacie wkrótce!"